domingo, 21 de diciembre de 2014

Términos y palabras clave

Comúnmente en los juegos de rol vamos a escuchar algunos términos y es bueno tener una idea de que se tratan aquí los mas comunes y una pequeña explicación.



Dungeon master, Master, Narrador o Director de juego: es la persona que narra la historia, pone retos y plantea situaciones para que los personajes de los jugadores las resuelvan. Es también quien funge como juez o arbitro en el juego y decide si algo es legal o no.

Personaje: son los alteregos creados por los jugadores para jugar con ellos. Ejemplo: Pedro creo a Thusk el enano de la montañas grises para un juego de dungeon and dragons.

Personaje No Jugador: son todos aquellos personajes que intervienen en una historia, aliados o enemigos que son manejados únicamente por el Master.

Tirada: siempre hace referencia a tirar los dados.

Dados de rol: los dados de rol suelen ser poliédricos, de muchas caras, un juego podria ocupar un set con distintos dados o varios dados del mismo tipo.



Hoja de personaje: es la hoja donde los jugadores anotan las características y habilidades de sus personajes. todos los juegos de rol de inicio  las incluyen generalmente al final del libro, esta debe ser fotocopiada y cada jugador debe tener su propia hoja de personaje. A si pues, cada juego de rol ocupa su propia hoja de personaje.

Libro de inicio, libro de reglas: es el libro donde se explican las reglas y ambientación del juego.

Modulo de aventuras: es un libro con una aventura armada lista para jugarse.

Sesión de juego: es la cantidad variable de tiempo en que un grupo de jugadores se reune para jugar. Ejemplo: un grupo de amigos se reúne en casa de pedro juegan una o dos horas, ese tiempo equivale a una sesión.

Aventura: es una historia autoconclusiva que puede requerir una o más sesiones de juego en resolverse.

Campaña: es el conjunto de varias aventuras interrelacionadas, suele tener un inicio, un clímax y un final. 

Turno: es el momento que cada jugador tiene para llevar a cabo las acciones de su personaje.

Acción: es el numero de cosas que puede hacer un personaje en su turno, cada juego permite un cierto numero de personajes. ejemplo de acciones: atacar, correr, abrir un cofre, etc

Asalto o ronda de combate: es una medida de tiempo variable en la cual todos los jugadores podran realizar algo según el orden de iniciativa.

Iniciativa: suele ser una característica o tirada de dados que determina en orden descendente quien empieza o actúa primero en un asalto o ronda de combate.



martes, 16 de diciembre de 2014

Bienvenidos a este nuevo blog que dedicare a otro de mis hobbies, Los Juegos de Rol.

pido disculpas por la puntuacion y la ortografia, pero ocasionalme tengo que trabajar desde la tablet y no es muy comodo.

Bueno, alla en los anos 90s, en La Edad Dorada de los comics y el manga, el mejor lugar del mundo eran las convenciones de comics como La Mole y la TNT, donde podias enterarte y comprar de todo.

Ahi un dia me entere de algo llamado juegos de rol, los cuales se jugaben con un libro y unos extranos daditos de formas curiosas y raros colores que parecian cuentas de vidrio coloreado.

Entre murmullos, rumores y recomendaciones de vendedores y asistentes que te aconsejaban jugar Vampiro La Mascarada, el juego de moda en aquel entonces, me decidi a adentrarme en tales juegos que parecian tan divertidos y conocidos por otros fanaticos de los comics igual que yo. Lamentablemente lo que jamas encontre, fue alguien quien me explicara que carajos es un juego de rol y como jugarlo.

En una convencion de la entonces incipiente TNT, me aventure y compre uno de esos libros para jugar al rol, Vampiro Milwakee Nocturno era tiltulo. Desgraciadamente lo que no sabia era que yo estaba comprando un modulo de aventura y necesitaba conseguir primero el libro basico de reglas para poder jugar. Internet apenas comenzaba a permear en nuestras vidas y, aunque estaba un creciente desarrollo, encontrar un foro o pagina que te enzenara a jugar era todo un reto, mas dificil aun hallar en ese foro a algun jugador experimentado que tubiera la bendita paciencia para enzenarte a jugar sin que se comportara como imbecil que parecia te iba a compartir la verdad sobre el universo.

Tuvieron que pasar mas de  15 anos para que un dia reencontrara aquel viejo libro de rol y decidiera que aprenderia a jugar al rol para divertirme aun mas con mis viejos amigos costara lo que costara.

Por fortuna, en todo este tiempo la comunidad rolera se hizo mas presente en la red, la informacion se hizo aun mas abundante, y al fin, luego de una busqueda incesante de pagina tras pagina y leer manual tras manual, aprendi no solo a jugar Vampiro La Mascarada, sino muchisimos otros juegos de rol mas y conoci otras muchas cosas relacionadas que ni me imaginaba.

Asi que, luego de este largo cuento, pongo toda la informacion que he racabado a lo largo de estos anos de leer y rolear, para que todos aquellos que quieren dentrarse en este hobbie y no saben por donde iniciar puedan hacerlo y tambien para aquellos que ya son unos roleros experimentados.

GRACIAS Y QUE LO DIZFRUTEN.