Términos y palabras clave
Comúnmente en los juegos de rol vamos a escuchar algunos términos y es bueno tener una idea de que se tratan aquí los mas comunes y una pequeña explicación.
Dungeon master, Master, Narrador o Director de juego: es la persona que narra la historia, pone retos y plantea situaciones para que los personajes de los jugadores las resuelvan. Es también quien funge como juez o arbitro en el juego y decide si algo es legal o no.
Personaje: son los alteregos creados por los jugadores para jugar con ellos. Ejemplo: Pedro creo a Thusk el enano de la montañas grises para un juego de dungeon and dragons.
Personaje No Jugador: son todos aquellos personajes que intervienen en una historia, aliados o enemigos que son manejados únicamente por el Master.
Tirada: siempre hace referencia a tirar los dados.
Dados de rol: los dados de rol suelen ser poliédricos, de muchas caras, un juego podria ocupar un set con distintos dados o varios dados del mismo tipo.
Hoja de personaje: es la hoja donde los jugadores anotan las características y habilidades de sus personajes. todos los juegos de rol de inicio las incluyen generalmente al final del libro, esta debe ser fotocopiada y cada jugador debe tener su propia hoja de personaje. A si pues, cada juego de rol ocupa su propia hoja de personaje.
Libro de inicio, libro de reglas: es el libro donde se explican las reglas y ambientación del juego.
Modulo de aventuras: es un libro con una aventura armada lista para jugarse.
Sesión de juego: es la cantidad variable de tiempo en que un grupo de jugadores se reune para jugar. Ejemplo: un grupo de amigos se reúne en casa de pedro juegan una o dos horas, ese tiempo equivale a una sesión.
Aventura: es una historia autoconclusiva que puede requerir una o más sesiones de juego en resolverse.
Campaña: es el conjunto de varias aventuras interrelacionadas, suele tener un inicio, un clímax y un final.
Turno: es el momento que cada jugador tiene para llevar a cabo las acciones de su personaje.
Acción: es el numero de cosas que puede hacer un personaje en su turno, cada juego permite un cierto numero de personajes. ejemplo de acciones: atacar, correr, abrir un cofre, etc
Asalto o ronda de combate: es una medida de tiempo variable en la cual todos los jugadores podran realizar algo según el orden de iniciativa.
Iniciativa: suele ser una característica o tirada de dados que determina en orden descendente quien empieza o actúa primero en un asalto o ronda de combate.